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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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2026-01-28 18:43
【深圳:推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局】
财联社1月28日电,深圳市市场监督管理局等五部门近日印发《深圳市优化消费环境三年行动计划(2026—2028年)》。行动计划提出,创新发展数字消费。加强智慧商店、智慧街区、智慧商圈、智慧景区建设,打造导航导视、数字化景观展示、营销服务推送等智慧消费生态系统。推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局,拓展“数字人”多场景应用。创新数字内容消费,支持游戏、动漫等网络文化IP开发和内容转化,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。发展数字服务消费,应用智能感知设施、5G+XR(扩展现实)、人工智能等技术手段,拓展信息消费应用场景。推动即时零售与短视频、直播电商融合发展,大力培育和引进直播电商头部服务机构。
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2026-01-26 21:28 来自 财联社记者 王彦琳
今年首批182款游戏版号出炉
①今日,国家新闻出版署公布1月国产网络游戏审批信息,共182款新游在列;
②涉及网易、腾讯、三七互娱、巨人网络、恺英网络等上市公司新游。
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2026-01-26 19:52 来自 第一财经
【马化腾点评豆包手机和阿里千问,称自家游戏“强得可怕”】
财联社1月26日电,腾讯董事会主席马化腾在一年一度的员工大会,谈及了过去一年的外卖大战、AI大战、以及豆包手机和阿里千问,还谈及了包括云、游戏、文档、腾讯新闻、TME(腾讯音乐娱乐)、应用宝等在内的多项腾讯旗下业务。他说,AI是腾讯过去重点投入的一大业务,而云业务已实现盈利,腾讯游戏业务“强得可怕”。而对于“豆包”通过底层接入手机、协助用户执行操作的模式,他则明确表达了反对,称用外挂方式把用户手机和电脑屏幕录屏传到云端,“极不安全、不负责任”,腾讯对此“旗帜鲜明反对”。 (第一财经)
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2026-01-26 19:04
财联社1月26日电,国家新闻出版署公布2026年1月份进口网络游戏审批信息,共5款游戏获批。
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2026-01-26 19:04
财联社1月26日电,国家新闻出版署公布2026年1月份国产网络游戏审批信息,共177款游戏获批。
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2026-01-21 08:42
【奈飞计划今年增加影视制作投入】
财联社1月21日电,奈飞当地时间1月20日宣布,计划在2026年将影视制作支出提高10%,同时继续推进收购华纳兄弟的片厂和流媒体业务。奈飞表示,公司正在加大投入,以把握“极具吸引力的投资机会”。奈飞已获得环球影业和索尼影业的电影流媒体播放权,正在拓展直播活动和电子游戏业务,并将于今年晚些时候推出全新的移动用户界面。
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2026-01-16 18:59
【意大利对微软启动调查】
财联社1月16日电,意大利竞争管理局发表声明称,已就微软动视暴雪旗下《暗黑破坏神:不朽》与《使命召唤》两款游戏的销售行为启动两项调查,指控其存在“误导性与强制性”销售行为。
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2026-01-13 16:24 来自 财联社记者 王彦琳
押注脑机接口、GPU等前沿科技 多家游戏公司跨界“氪金”
①多家游戏公司将目光投向脑机接口、GPU、大模型等前沿科技领域,三七互娱称,公司已投资脑机接口公司华南脑控及强脑科技,分别投资2000万元人民币及2000万美元;
②游戏公司的投资视角正从产业链上下游转向前沿科技领域。
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2026-01-13 10:04
【上海:引进国际顶级电竞赛事 对符合条件的项目给予支持】
财联社1月13日电,上海市人民政府办公厅印发《上海市促进服务业提质增效和消费提振扩容联动发展的若干措施》,其中提到,促进游戏电竞产业发展。打造具有全球影响力的自有品牌赛事体系,引进国际顶级电竞赛事,对符合条件的项目给予支持。打造游戏电竞自主IP,对具有自主IP的原创精品游戏、AI原生游戏等单项产品,以及举办高能级游戏评奖项目和国际性行业活动,按照规定给予奖励。支持游戏电竞创业孵化,对符合条件的产业园区、孵化器给予支持。
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2026-01-12 21:16 来自 财联社记者 方彦博
AI应用爆发驱动板块大涨 游戏产业或迎重塑
①开年以来,A股游戏板块集体走强,26家主要公司中21家涨幅超10%,昆仑万维、汤姆猫和三七互娱领跑,世纪华通盘中市值突破1500亿;
②基本面和AI技术共振成游戏板块估值提升核心,在供需两旺的情况下,企业将AI融入研测运等全链条,降本增效并拓展新空间,重塑行业估值逻辑。
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2026-01-09 08:35
【天风证券:看好2026年A股游戏公司在竞争放缓下走出强产品周期逻辑】
财联社1月9日电,天风证券指出,格局改善叠加产品周期,看好EPS超预期带动双击行情,继续看好2026年A股游戏公司在竞争放缓下走出强产品周期逻辑。一方面,供给端预计继续改善:1.政策监管环境稳定,版号供应充沛;2.A股游戏公司产品周期改善持续,拓展更多新一代核心用户需求。另一方面,移动端游戏竞争格局改善有望持续:头部大厂产品仍主要聚焦PC端。目前重点A股游戏公司估值已经回到2025年15—20x相对合理区间,看好2026年EPS超预期带动PE双击。
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2026-01-07 19:08
【游戏驿站:授予CEO长期绩效奖励 旨在推动公司市值达1000亿美元】
财联社1月7日电,游戏驿站宣布授予CEO瑞安·科恩长期绩效奖励。奖励包含可购买1.715亿股公司股票的期权,首期期权授予条件为公司市值达到200亿美元,整体方案旨在激励管理层推动公司市值向1000亿美元目标增长。
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2026-01-06 19:04
财联社1月6日电,TD Cowen将在线视频游戏平台Roblox目标价从77美元调降至70美元。
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2026-01-05 09:37
【游戏股大面积反弹 三七互娱触及涨停】
财联社1月5日电,早盘游戏股大面积反弹,三七互娱触及涨停,世纪华通、恺英网络、迅游科技、巨人网络跟涨。消息面上,微信小游戏宣布,为持续鼓励开发者进行优质内容创作,微信小游戏于2026年1月1日起正式升级IAP(应用内购买)小游戏激励政策。
三七互娱
-1.31%
巨人网络
-5.35%
世纪华通
-1.37%
恺英网络
-0.08%
迅游科技
+0.31%
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2025-12-30 11:37 来自 财联社记者 方彦博
2025游戏行业多维增长 业内预计2026行业景气再提升 |2025年终大盘点
①2025年,国内游戏市场实际销售收入和游戏用户规模双增长,刷新历史新高;
②全年下放版号数量达1771款,较2024年增长超过20%,成为近七年新高;
③多位业内人士表示,2025年游戏行业供需两旺驱动行业高景气,预计2026年游戏市场供需持续改善,景气度与利润率或持续上行。
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2025-12-29 18:12
【上海:加快创新“知识产权(IP)+”新模式 对上海消费市场有带动效应的IP持有方给予一定支持】
财联社12月29日电,上海市商务委员会等16部门印发《关于进一步扩大上海服务消费的若干措施》,其中提到,加快创新“知识产权(IP)+”新模式。支持投放IP资源实现联动促消费,对上海消费市场有带动效应的IP持有方给予一定支持。挖掘影视、演艺、体育、游戏、网络文化等领域文化IP内涵和商业价值,推动跨界合作。
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2025-12-26 08:58
【盘前题材挖掘】
①头部硅片企业联合大幅上调报价,2026年或成光伏产业链逆转之年。②12月版号出炉!147款新游获批,游戏行业供需两旺。③我国创造超导电动磁悬浮推进世界纪录,超导产业链迈入高速成长期。
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2025-12-26 08:13 来自 财联社
12月版号出炉!147款新游获批 游戏行业供需两旺
①国家新闻出版署公布2025年12月份国产网络游戏审批信息,共144款游戏获批。
②2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模6.83亿,同比增长1.35%,两者保持连续增长态势,同为历史新高点。
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2025-12-25 18:10
财联社12月25日电,国家新闻出版署公布2025年12月份国产网络游戏审批信息,共144款游戏获批。
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2025-12-25 13:00 来自 财联社
广州首个游戏电竞产业专项扶持政策发布
①广州市于12月25日发布首个扶持游戏电竞产业发展的专项政策《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》;
②政策设立专项扶持经费,单个企业每年可获最高1000万元财政扶持,并鼓励科技创新、原创游戏精品研发、游戏产品运营等。
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