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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
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2025-08-13 16:44
【腾讯控股:第二季度在AI领域持续投入并从中获益】
财联社8月13日电,腾讯控股发布业绩报告,2025年第二季度,公司在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得游戏业务在用户及收入侧均表现出色。公司通过升级广告基础模型,提升了各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。公司致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动AI原生应用元宝的使用量,升级混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的AI增益。
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2025-08-13 16:35
【腾讯控股:二季度本土市场游戏收入为人民币404亿元 同比增长17%】
财联社8月13日电,腾讯控股公告,二季度本土市场游戏收入为人民币404亿元,同比增长17%,得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》、《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏的收入增长。
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2025-08-11 12:53 来自 科创板日报 宋子乔
腾讯游戏元老级人物创业 或投身AI游戏
①公司已与创维展开深度合作,同步布局硬件;
②刘丹是《黑神话》制作人冯骥“前领导”,主导的《斗战神》项目是冯骥“梦开始的地方”;
③站在当下,不拥抱AI无以谈游戏。
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2025-08-11 10:02
【前腾讯《斗战神》制作人投身AI游戏】
《科创板日报》11日讯,8月8日消息,日前,腾讯游戏殿堂级元老、前《斗战神》项目制作人刘丹宣布成立深圳创想悦动科技有限公司,拥抱AI游戏。据了解,刘丹2003年加入腾讯,期间长期负责大量不同类型游戏产品的运营研发和团队管理工作,如《QQ堂》《QQ宠物》《斗战神》等,《黑神话:悟空》制作人冯骥在2008年加入腾讯时,正是《斗战神》项目的主策划,并在刘丹手下工作。据悉,刘丹已与创维展开深度合作,协助搭建游戏盒子平台,并促成创维设立游戏业务子公司。刘丹表示,希望借助创维的硬件平台帮国产游戏正式进军家用主机领域,开创下一个AI游戏时代。
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2025-08-05 09:36 来自 科创板日报 张真
“原神之父”二次创业项目即将发布 “AI实时交互”成核心玩法
①《Whispers from the Star》将于8月15日发售,预计售价为9.99美元,首发仅支持英文。
②游戏制作方Anuttacon团队规模接近50人,其中近半成员来自米哈游。
③华源证券表示,建议重视头部游戏公司在AI+陪伴+游戏化范式探索上的示范效应。
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2025-08-04 19:40
【2025ChinaJoy观众参观人次41.03万 创历史新高】
财联社8月4日电,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)4日在上海新国际博览中心落幕。本届ChinaJoy展出面积13.5万平方米,吸引观众41.03万人次,同比增长11.8%,创历史新高。来自境外和外省市的观众占比达61%,其中海外观众1.47万人次。
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2025-08-02 18:51 来自 财联社记者 崔铭
国内电竞产业上半年收入平稳增长 头部厂商联手拓生态、闯海外
①上半年,中国电子竞技产业收入127.61亿元,同比增长6.10%,用户规模近4.93亿人;
② 从上海打造“全球电竞之都”到各地产业集聚,中国电竞正从“规模增长”迈向“高质量发展”。
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2025-08-02 15:14
【暴雪《暗黑破坏神II》重制版国服开启预购】
财联社8月2日电,在刚刚结束的2025 ChinaJoy第二日活动中,《暗黑破坏神》经典版本首席制作人Matthew Cederquist亮相暴雪游戏展台,并宣布:《暗黑破坏神II》重制版正式登陆中国,不删档技术测试将于8月27日正式开启,预购即日开启。
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2025-08-01 16:51
【2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在虹口北外滩成功举办】
财联社8月1日电,由中国音像与数字出版协会、上海市虹口区人民政府主办,上海市新闻出版局支持的2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在虹口北外滩世界会客厅成功举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,交流合作始终是推动数字文明演进的重要动能,是游戏产业实现高质量发展的必由之路。他指出,随着游戏产业在数字经济、文化传播、科技创新等多元领域的价值日益凸显,其战略地位不断上升,游戏产业在全球范围内正逐渐被推升至国家经济文化发展战略层面,越来越多的国家正积极投身游戏产业发展建设,交流合作已成大势所趋。
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2025-07-31 18:18
【2025年上半年国内游戏市场销售收入1680亿元 创同期历史新高】
财联社7月31日电,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布《2025年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创下历史新高。同时,国内游戏用户规模达到6.79亿,同样创历史新高。
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2025-07-31 14:10
【中国游戏产业报告:上半年国内游戏市场收入增长14% 再创新高】
财联社7月31日电,由游戏出版工作委员会、游戏产业研究专家委员会联合发布的《中国游戏产业报告》显示,2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
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2025-07-31 11:55 来自 财联社记者 崔铭
游戏市场最新数据出炉!国内游戏市场上半年收入和用户规模再创新高
① 游戏市场半年度数据出炉,国内游戏市场上半年实际销售收入和用户规模均创新高;
②业内人士认为,下半年仍将有若干业界和玩家期待的新品面世,游戏市场有望延续增长态势。
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2025-07-31 10:53
【国内小程序游戏市场上半年收入同比增长40.2%达232.76亿元】
财联社7月31日电,财联社记者从第22届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,国内小程序游戏市场实际销售收入达232.76亿元,同比增长40.2%。其中,内购产生的市场实际销售收入153.03亿元,占比65.7%;广告变现收入79.73亿元,占比34.3%。(财联社记者 崔铭)
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2025-07-31 10:50
【国内移动、客户端、主机游戏市场上半年收入同比增长 网页游戏市场收入同比下滑】
财联社7月31日电,财联社记者从第22届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%;客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%;网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑之势;主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%。(财联社记者 崔铭)
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2025-07-31 10:39
【国内游戏市场上半年实际销售收入和用户规模均创新高】
财联社7月31日电,财联社记者从第22届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。(财联社记者 崔铭)
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2025-07-25 09:47 来自 科创板日报 张真
恐难复制《黑神话》奇迹!《明末》发售首日状况频出 官方发布致歉公告
①截至发稿,《明末》在Steam平台的评价为“多半差评”,好评率仅27%;
②差评原因主要有游戏优化表现未达预期、预购奖励发放错误以及部分外区价格异常;
③《明末》官方表示,团队目前正以最高优先级处理上述问题,力求在最短时间内解决并妥善处理问题,确保大家应得的购买体验。
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2025-07-24 21:18
【国产3A游戏《明末:渊虚之羽》正式发售】
《科创板日报》24日讯,今日,由成都高新区本土企业成都灵泽科技有限公司(简称“灵泽科技”)研发的类魂ARPG(动作角色扮演游戏)单机游戏《明末:渊虚之羽》正式发售。Steam数据显示,《明末:渊虚之羽》上线10分钟,Steam同时在线峰值人数为7.4万人,上线1小时破10万人,然而这一数据对比《黑神话》仍有较大差距,去年8月,《黑神话》上线1小时,全球在线玩家人数超过100万。(小K注:作为2025年首款国产3A大作,《明末:渊虚之羽》融合了古蜀文明与神话元素,还原绵阳平武报恩寺等历史古迹,植入川剧变脸等传统文化符号,已登陆PC、XSX和PS5三大游戏平台)
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2025-07-23 14:24
【任天堂Switch 2日本首月销量超150万台 创历史新高】
《科创板日报》23日讯,据日本游戏媒体Famitsu公布的销售数据,任天堂Switch 2在日本上市首月销量突破150万台,达到1538260台,刷新了自1996年该机构开始统计以来所有游戏主机的首月销售纪录。
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2025-07-23 12:32 来自 科创板日报 张真
成功接棒“黑神话”?《明末:渊虚之羽》媒体评测出炉 已登顶Steam全球热销榜
①全球知名游戏媒体IGN给《明末》打出了8分的成绩。
②海外游戏媒体Oyungezer指出,或许《明末》的轰动性不如《黑神话》,但它精彩的关卡设计、艺术指导确实给人留下深刻的印象。
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2025-07-23 08:59
【中信证券:A股游戏公司逐步进入新的产品周期 多元产品上线带动相关公司业绩持续增长】
财联社7月23日电,中信证券研报指出,7月游戏版号下发,127款国产游戏以及7款进口游戏获得版号。版号常态化发放之后,A股游戏公司逐步进入新的产品周期,多元产品上线带动相关公司业绩持续增长,继续推荐关注有丰富产品储备的公司,同时推荐关注AI对游戏行业的赋能。
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